Serious Gaming
Serious gaming en simulaties. Puur vermaak of serieus? Moet ik werken met een pc, een joystick of zelfs schieten en punten scoren? Wanneer is een serious game een goed alternatief? Wat levert het inzetten van een game nu echt op?
Wat is een serious game?
Een serious game is een kopie van de werkelijkheid, waarin je deelnemers uitnodigt om een (leer)doel te halen. In deze situatie geldt een gedefinieerde set van regels. Een goede game dompelt de spelers helemaal in het verhaal. De immersie is krachtig en compleet. Tijdens het spelen wordt continu feedback gegeven. Op deze manier leert een deelnemer wát het echte doel is, hoe deze te bereiken, welke hulp hij/zij nodig heeft en welke assumpties hem/haar hinderen.
Wat is het verschil tussen een klassikale training en een serious game?
Een klassikale training draagt vaak kenmerken als: bijeenkomen op één locatie en in een passieve houding de theorie en uitleg ontvangen - kijken, luisteren en lezen. Een game daarentegen verleidt je tot handelen. Neem je geen actie, dan gebeurt er ook niets in de game. Door te doen leer je actief.
Willem Jan Renger, programmaleider research & design Applied Game Design HKU, legt in 10 mins uit de meeste van ons opgeleid zijn en hoe jongeren van vandaag dat willen. Het verschil tussen 'klas' en 'game' komt goed tot uiting. Klik hier.
Wat is het verschil tussen een digitale en een niet-digitale game?
Een game wordt in concept vaak opgezet in een niet-digitale versie: een paper-based prototype. Deze versie kan vaak al aan de behoefte en vraag van een probleemhouder voldoen. Het prototype kan goed doorontwikkeld worden met art-werk, kaarten, borden, stenen. Soms heeft het toevoegen van wat digitale elementen nut, om veel informatie vrij te geven of om een werkelijkheidgetrouwe sfeer op te wekken.
Een volledig digitale versie vergroot mogelijkheden en uitbreidingen in verhaallijnen, handelingsperspectieven, feedbackvormen. Het aantal spelers dat 24x7 toegang heeft, kan groot zijn en de locatie van spel maakt ook niet meer uit.
Voorbeelden van on-line serious games
Interesse gewekt, meer informatie? Neem contact op met mw drs Yuen Yen Tsai, game-specialist van Het Buitenhuis.
-
Scooped!
2011
Scooped! is een on-line game die het bewustzijn over veilig omgaan met informatie stimuleert. De game is in ontwikkeling.
Lees verder... -
Gamestorm!
2011
Complexe beleidsvraagstukken onder een game-designbril leggen blijkt een eye-opener te zijn. Het helpt om je vraag eens van een andere kant te zien.
Lees verder... -
Demand IT
2011
Hoe zorg jij voor een goede regie tussen Business en IT?
Lees verder...
In de rijksoverheid wordt sterk aangestuurd op het bijeenbrengen van de PIOFACH-processen. Vraag en aanbod moeten dan wel anders georganiseerd. Dit vraagt om regie. En die valt vaak niet mee, omdat de wensen van departementen soms generiek zijn (voor alle onderdelen), soms gemeenschappelijk (voor slechts een paar onderdelen) of specifiek (voor één onderdeel). Veel gedoe, terwijl juist minder gedoe en zorgen de bedoeling was.
Hoe organiseer jij een goed gesprek over vertrouwen en control? Demand IT helpt en maakt dit gesprek makkelijker.
-
Sharkworld
2011
Een online projectmanagement game.
Lees verder... -
PsygameOne
Hoe kun je nu te weten komen hoe je 'slimme onbewuste' werkt? Door deze game te spelen! Jouw projectteam bereidt een missie naar Mars voor. Dat gaat vlotjes. Maar wat doen jij en jouw team bij stress?
Lees verder...
Deze game is ontwikkeld ism prof.dr. Ap Dijksterhuis, prof.dr. Rick van Baaren en Simenco. -
Lean Game Overheid
2011
Voeg klantwaarde toe en bezuinig via deze strategie
Lees verder... -
Ruimtelijke Ordening Game
2011
Jij probeert voor jouw organisatie, afdeling de belangen zo goed als mogelijk te behartigen. En de afgesproken doelen hierin te bereiken. Echter het is ook zo, dat binnen de rijksoverheid een groter belang nagestreefd wordt. Hoe maak je duidelijk hoe het samenhangt? Hoe ondersteun jij de andere partij en hoe vraag jij ondersteuning van die andere partijen?
Lees verder...
